【TRPG網頁版使用須知】
- 兩邊的發言框都請使用最右邊的『預設字型』,將文字大小改成16,字色不要使用黑色就好。
- 請用【共用筆記】寫上PC的持有物。
滑鼠點選左邊的共用筆記區塊往右方拉,可以開一個新筆記,在上頭右鍵開啟建立或開啟筆記】再寫入內容。
一位PC開一個,筆記標題請寫上PC的名字。
在劇本中若有取得物品或遺失物品,請各位PL自己登記在持有物筆記中。(當然KP也會在當下提醒) - 換行直接按Enter;發言的方式是按Shift+Enter。
- 使用技能<快速交談>(Fast Talk)時,技能名稱改為<話術>
因為快速交談是個不怎麼正確的翻譯ry
【遊戲中要注意的】
- 骰出1-5視為大成功,骰出96-100為大失敗。
- 宣言行動後,KP會判斷是否需要使用技能再請玩家擲骰,若不需要,將直接給予相關訊息。
換句話說,就是不要自己主動擲骰。
請在右邊說「我想骰觀察」或是左邊描寫角色行動,例如「PC決定看看房間裡有沒有奇怪的地方」,等KP說「請PC骰<觀察>」之後再擲骰。 - 允許使用RP獲得訊息。
例如直接描寫「PC走進房間,因為好奇衣櫃裡有什麼東西而打開衣櫃」,而不是只要求骰<觀察>。
前者視情況也許可以直接取得衣櫃內的訊息;直接使用技能的話,失敗就無法取得訊息了。 - 關於PC所有的行動,就算PL在右邊有提出自己想做什麼,如果沒有在左邊做描寫,KP會當成PC沒有做過。
- 移動場景是KP的工作。
若角色想要離開目前場景去別的地方,請請描寫明確:「PC想去OO」,等KP進行場景移動後再繼續行動。 - PC所在的位置很重要。
例如:PC1在桌子前發現旁邊的書櫃有想看的書,想過去拿書的話,必須描寫「PC走到書櫃旁」以後才能拿起書,禁止瞬移。
也許6和7點會讓人混淆,但簡單的說來就是:
大場景(從A房間到B房間、從一樓到二樓)移動交給KP。
小場景(在房間裡)移動由PC自己來。