【首先】
關於這裡的規則不算硬性規定,單純是我個人看了會比較舒服的設定。←
有想修改的項目,可以事前討論。
目前適用COC 6th版本。
有想修改的項目,可以事前討論。
目前適用COC 6th版本。
【創角規則&技能細目】
- 角色的基本素質(STR、DEX、CON、APP、SIZ、POW、INT)不需擲骰,
可依照角色設定自由填入適當的數字。 - 角色技能上限必須依照年齡設定最高上限:
成人角色的職業技能最高上限為80、興趣技能最高上限為70
未成年角色的職業技能最高上限為65、興趣技能最高上限為55 ※技能項目若想突破上限,可事前討論。 - <他國語言>:40%可進行流利的日常對話,60%能進行精細翻譯的程度。
- <英文>:在現代背景中,高中畢業的PC可將初始值設定為EDU×2,但必須配合角色背景描寫來使用。
- <拍攝>:在現代背景中,當PC持有可拍清晰照片的智慧型手機時,普通拍攝不再使用擲骰判定,
拍攝將設定成「專業的拍攝」,會得到有景深、特殊取景、也許可以參展的照片。 - <醫學>與<緊急治療>:職業為醫生的角色不需持有緊急治療,可直接使用醫學替人治療。
HP的恢復值同樣是1D3,持有醫藥箱或專業工具時恢復值固定為3。 - <開鎖>:必須持有工具才可使用此技能,工具可以是小髮夾、細鐵絲或是專業的開鎖工具,使用開鎖工具能功率+10。
【戰鬥相關】適當的處理,不喜歡戰鬥ry
- 角色行動依照DEX排順,數字相同者則由KP隨意排列
- 戰鬥輪 :所有在戰鬥場合的PC、NPC與戰鬥對象都行動完一輪,為一個戰鬥輪
戰鬥回合:一個角色執行一次動作,為一個戰鬥回合,大約6-10秒
- 攻擊前可宣言想攻擊某些特定部位,例:
攻擊頭部→可能直接造成昏迷
攻擊手部→打落武器
攻擊腳部→妨礙移動、回避
攻擊腹部→大量出血、等,但對神話生物基本無效
- 攻擊時的大成功與大失敗
大成功:無法迴避,追加當下攻擊的1/2攻擊,餘數進位。例:當下攻擊傷害為6、將再加增加3的攻擊傷害;當下攻擊傷害為3、則增加2的傷害
大失敗:跌倒導致立足點不佳、持有武器時傷到自己、武器損壞等,看現場情況處理
【狂氣狀態】
PC的狂氣症狀使用三種決定方式供PL選擇。
- 依照狂氣表,臨時狂氣骰1D20、不定時狂氣骰1D10決定狂氣項目
- PL自行設定,目的為加深PC形象&符合PC背景
- 依照跑團過程PC所遭遇的事件來設定,例:總是在很多血的地方SanC失敗→恐血症、在黑暗中SanC失敗→黑暗恐懼症等
【成長擲骰&SAN值恢復的可能】
- SAN值的恢復僅採用『於幕間時段內,讓PC在適當的環境下透過心理治療師的分析做精神療養』。
每一個遊戲月可進行一次治療,使用心理治療師的精神分析擲骰,成功恢復1D3的SAN值,失敗沒有負面影響;
大失敗(96-00)則失去1D6的SAN值,並無法再接受該位心理治療師的治療。 - 當PC的技能成功率成長到90%時,可恢復2D6點SAN值。
- 劇本中使用的技能如骰出大成功、大失敗、於劇中表現良好或初始值成功,落幕後可以進行成長擲骰。
▶ 大成功、大失敗、於劇中表現良好:+1D10
▶ 初始值成功:+1D6